Strefa Pędzących Paczek
Strefa Pędzących Paczek
Zostań bohaterem dostaw – nadawaj i doręczaj paczki do wybranego miasta!
Wyobraź sobie, że Twoje dziecko przejmuje kontrolę nad całym procesem – od nadania po dostawę. Brzmi jak zadanie dla zawodowca? W Smart Kids Planet Twój Bystrzak zostanie mistrzem przesyłek! Czeka go prawdziwa misja kurierska – Paczkomat, piankowe paczki i samochód gotowy na każdą trasę.
Wiek: 3-10
Nadaj paczkę z domu w Krakowie!
Dotykasz ekranu, wybierasz typ przesyłki, kręcisz korbą… i bum! Paczka gotowa do drogi. W tym miejscu zaczyna się wielka podróż.
Umiejętność planowania
Myślenie przyczynowo-skutkowe
Wiek: 4-10
Umieść paczkę w Paczkomacie
Skanujesz QR kod, otwierasz skrytkę i... gotowe! Dziecko uczy się jak wygląda nadawanie przesyłek krok po kroku – i robi to samodzielnie.
Precyzja
Logiczne myślenie
Samodzielność
Wiek: 4-10
Zostań kurierem InPost
Uwaga - trzeba odebrać paczkę ze skrytki nr 1! Wyjmujesz, skanujesz, wkładasz do samochodu dostawczego i kręcisz kierownicą, aby ustawić pojazd w kierunku dostawy!
Orientacja przestrzenna
Logiczne myślenie
Odpowiedzialność
Wiek: 3-10
Taśmociąg i doręczenie do Paczkomatu w Warszawie
Korba w ruch, paczka na taśmie, skrytka nr 5 – klik! – doręczone. Całość przypomina logistyczną układankę, której centrum dowodzenia znajduje się… w dziecięcych rękach.
Myślenie procesowe
Precyzja
Umiejętność współpracy
Wiek: 3-10
Powiadomienie na telefon i odbiór paczki
Przesyłka dotarła! Odbierasz ją z odpowiedniej skrytki i zatwierdzasz odbiór. System czyści dane, a cykl zaczyna się od nowa.
Logiczne myślenie
Samodzielność
Wiek: 3-10
Stacja Ładowania Elektrycznego
Zielony pasek miga na czerwono? Kurier wie, że trzeba doładować auto. Podłącza wtyczkę, obserwuje zmieniający się kolor paska ładowania – i wie, że samochód jest gotowy do dalszej jazdy.
Ekologiczna świadomość
Umiejętność analizowania
Zarządzanie zasobami
Wiek: 3-10
Najkrótsza Trasa Dostawy
Dziecko układa paczki w aucie – a na ekranie tworzy się trasa. Im lepiej ułożone paczki, tym krótszy dystans i mniejszy ślad węglowy.
Myślenie przestrzenne
Świadomość ekologiczna
Logiczne myślenie
Wiek: 3-10
Batak – Gra na czas!
Na ekranie spadają paczki – a dziecko musi błyskawicznie wciskać odpowiednie przyciski. Pamiętajcie, aby zwracać uwagę na rozmiar paczki! Liczy się refleks i... dobra zabawa!
Szybkość reakcji
Skupienie
Umieszczone przy atrakcjach kropki informują o stopniu rozwijania danej funkcji podczas zabawy.
Sprawdź, kto nas odwiedza!
Bartek Jędrzejak, Dzień Dobry TVN
"Jesteśmy dziś w Centrum Mądrej Zabawy. Niesamowite i jedyne takie miejsce w Polsce! (...) Mnie już porwało!"
Rafał Maserak
"Fantastyczne miejsce dla dzieci na mapie Warszawy!"
Anna Lewandowska
"Polecam z całego serca, bo pracują tu ludzie, którzy wkładają w to miejsce całe swoje serce!"